Pokédex · II (Johto)

Hitmontop#237

Największy atut to obrona specjalna — wyższa niż u 92% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..

Hitmontop
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 1,4 m Waga: 48,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
95
70%
OBR
95
78%
A.SP
35
8%
O.SP
110
92%
SZYB
70
54%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 60 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #146 Gold / Silver , Crystal
Johto #148 HeartGold / SoulSilver
Galar #110 Sword / Shield
Blueberry Academy #095 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
  • Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

291. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Typ Tera Stalowy 47,3% Duch 32,7% Walczący 17,4% Mroczny 2,4%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 248 PŻ / 8 O.SP 44,7% Adamant · 252 PŻ / 200 ATK / 56 SZYB 35,4% Adamant · 212 PŻ / 200 ATK / 96 SZYB 5,5% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 4,7% Adamant · 252 PŻ / 252 ATK / 4 OBR 2,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Hitmontop to walczący Pokémon, który obraca się na czubku głowy niczym bąk. Jego kopnięcia wyglądają jak płynny, elegancki taniec, ale kto da się nimi zahipnotyzować, obrywa z zaskakującą siłą. Ewoluuje z Tyrogue'a o wyrównanym ataku i obronie.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hitmontop, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmontop wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Hitmontop w grze Gold
Gold
Hitmontop w grze Silver
Silver
Hitmontop w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hitmontop w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hitmontop w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Hitmontop w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hitmontop w grze Platinum
Platinum
Hitmontop w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hitmontop w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hitmontop w grze X / Y
X / Y
Hitmontop w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hitmontop w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hitmontop w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hitmontop — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hitmontop — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hitmontop — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Orre

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 7 przez jajko, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
1 Rolling Kick Walczący Fizyczny 60 85% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
8 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
12 Detect Walczący Statusowy 5
16 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
16 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
21 Quick Guard Walczący Statusowy 15
21 Wide Guard Skalny Statusowy 10
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Agility Psychiczny Statusowy 30
32 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
33 Triple Kick Walczący Fizyczny 10 90% 10
36 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
40 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
44 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5