Pokédex · VIII (Galar)

Toxtricity#849

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 90% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 8 odporności.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Toxtricity
Wersja shiny
Elektryczny Trujący
Wzrost: 1,6 m Waga: 40,0 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
98
73%
OBR
70
49%
A.SP
114
90%
O.SP
70
51%
SZYB
75
61%
SUMA
502
73%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (114) stoi o 16 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #311 Sword / Shield
Paldea #199 Scarlet / Violet
Hyperspace #103 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Punk Rock Wzmacnia ruchy dźwiękowe tego Pokémona i o połowę zmniejsza obrażenia otrzymywane od takich ruchów.
  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

151. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,12% drużyn.

Typ Tera Normalny 55,6% Duch 40% Walczący 1,9% Elektryczny 1,1%
Rozkłady EV Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 47,5% Jolly · 252 SZYB / 188 OBR / 68 O.SP 32,4% Careful · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 OBR 7,1% Modest · 252 A.SP / 148 PŻ / 104 SZYB / 4 O.SP 2,1% Hasty · 252 SZYB / 112 A.SP / 92 PŻ / 52 OBR 1,9%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Toxtricity w formie Amped to elektryczno-trujący Pokémon z ósmej generacji, stylizowany na gitarzystę punkowego. Dźwięk, który przypomina granie na gitarze, powstaje w rzeczywistości z drapania pazurami wypustek na klatce piersiowej — tak wytwarza prąd. Jego sygnaturowy atak Overdrive uderza falą dźwiękową we wszystkich przeciwników naraz.

Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 176

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Toxtricity, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Psychiczny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Latający ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Toxtricity — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Toxtricity — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Toxtricity — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Toxtricity — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
1 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
1 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10
1 Eerie Impulse Elektryczny Statusowy 100% 15
1 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Noble Roar Normalny Statusowy 100% 30
1 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
1 Tearful Look Normalny Statusowy 20
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
4 Charge Elektryczny Statusowy 20
8 Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 20
12 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
16 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
20 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
32 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
36 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
40 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
44 Overdrive Elektryczny Specjalny 80 100% 10
48 Boomburst Normalny Specjalny 140 100% 10
52 Shift Gear Stalowy Statusowy 10
Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20