Pokédex · VIII (Galar)

Sizzlipede#850

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 6 odporności.. Uwaga na typ Skalny — obrażenia są tam poczwórne.

Sizzlipede
Wersja shiny
Ognisty Robaczy
Wzrost: 0,7 m Waga: 1,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
65
35%
OBR
45
14%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
45
23%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (65) stoi o 15 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #159 Sword / Shield
Crown Tundra #099 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • White Smoke Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.

Notatki terenowe

Sizzlipede to ognisto-robaczy Pokémon z regionu Galar, przypominający rozgrzaną stonogę. W ciele gromadzi łatwopalny gaz, z którego czerpie ciepło, a szczególnie gorące stają się żółte segmenty na jego brzuchu. Owija nimi zdobycz i dosłownie ją przypieka, zanim zabierze się do posiłku.

Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sizzlipede, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Skalny ×4 Wodny ×2 Latający ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Lodowy ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sizzlipede — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Sizzlipede — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Sizzlipede — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Sizzlipede — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (20 przez TM/TR, 4 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
5 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
20 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
25 Coil Trujący Statusowy 20
30 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
35 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
40 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
45 Fire Lash Ognisty Fizyczny 80 100% 15
50 Lunge Robaczy Fizyczny 80 100% 15
55 Burn Up Ognisty Specjalny 130 100% 5