Pokédex · I (Kanto)

Machoke#067

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 74% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..

Machoke
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 1,5 m Waga: 70,5 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
100
74%
OBR
70
49%
A.SP
50
26%
O.SP
60
36%
SZYB
45
23%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 13

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #067 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #141 Gold / Silver , Crystal
Johto #143 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #074 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #076 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #041 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #099
Kalos #058 X / Y
Alola #096 Sun / Moon
Alola #118 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #139 Sword / Shield
Hisui #155 Legends: Arceus
Lumiose City #126 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
  • Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Machoke to średnia forma Machopa, typu Walczącego, nosząca skórzany pas na całym ciele, kontrolujący ogromną siłę, by przypadkowo nie zniszczyć otoczenia w codziennym życiu. Jest częstym pomocnikiem w pracach fizycznych, takich jak przenoszenie ciężkich ładunków w miastach Kanto. Jego mięśnie są tak rozwinięte, że sama skóra staje się gumowo elastyczna, aby wytrzymać napięcie. Ewoluuje w Machampa poprzez wymianę między trenerami.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Machoke, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Machoke wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Machoke w grze Red / Blue
Red / Blue
Machoke w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Machoke w grze Gold
Gold
Machoke w grze Silver
Silver
Machoke w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Machoke w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Machoke w grze Emerald
Emerald
Machoke w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Machoke w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Machoke w grze Platinum
Platinum
Machoke w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Machoke w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Machoke w grze X / Y
X / Y
Machoke w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Machoke w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Machoke w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Machoke — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Machoke — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Machoke — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (31)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
1 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
9 Foresight Normalny Statusowy 40
11 Bullet Punch Stalowy Fizyczny 40 100% 30
12 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
16 Karate Chop Walczący Fizyczny 50 100% 25
16 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
18 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
21 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
22 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
24 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
25 Bulk Up Walczący Statusowy 20
26 Submission Walczący Fizyczny 80 80% 20
27 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
31 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
34 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
36 Dual Chop Smoczy Fizyczny 40 90% 15
43 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
48 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
48 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
54 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
60 Cross Chop Walczący Fizyczny 100 80% 5