Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 74% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 13
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #067 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #141 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #143 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #074 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #076 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #041 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Pokémon Conquest | #099 | — |
| Kalos | #058 | X / Y |
| Alola | #096 | Sun / Moon |
| Alola | #118 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #139 | Sword / Shield |
| Hisui | #155 | Legends: Arceus |
| Lumiose City | #126 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
- Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.
Notatki terenowe
Machoke to średnia forma Machopa, typu Walczącego, nosząca skórzany pas na całym ciele, kontrolujący ogromną siłę, by przypadkowo nie zniszczyć otoczenia w codziennym życiu. Jest częstym pomocnikiem w pracach fizycznych, takich jak przenoszenie ciężkich ładunków w miastach Kanto. Jego mięśnie są tak rozwinięte, że sama skóra staje się gumowo elastyczna, aby wytrzymać napięcie. Ewoluuje w Machampa poprzez wymianę między trenerami.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Machoke, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Machoke wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (31)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (94)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 1 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 6 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 9 | Foresight | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 11 | Bullet Punch | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Low Sweep | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Karate Chop | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 16 | Knock Off | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 18 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 20 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 21 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 22 | Mach Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 24 | Vital Throw | Walczący | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| 25 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 26 | Submission | Walczący | Fizyczny | 80 | 80% | 20 |
| 27 | Wake Up Slap | Walczący | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 31 | Strength | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 34 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 36 | Dual Chop | Smoczy | Fizyczny | 40 | 90% | 15 |
| 43 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 48 | Seismic Toss | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 48 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 54 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 60 | Cross Chop | Walczący | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |