Pokédex · III (Hoenn)

Hariyama#297

Największy atut to punkty życia — należą do najwyższych w całym Pokedexie. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Hariyama
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 2,3 m Waga: 253,8 kg

Statystyki bazowe

144
99%
ATK
120
88%
OBR
60
34%
A.SP
40
13%
O.SP
60
36%
SZYB
50
29%
SUMA
474
56%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #049 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #050 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #096 X / Y
Alola #057 Sun / Moon
Alola #069 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #117 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

289. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Typ Tera Stalowy 94,1% Ziemny 2,3% Duch 2,1% Walczący 1,1%
Rozkłady EV Brave · 252 ATK / 128 O.SP / 124 OBR / 4 PŻ 75,3% Adamant · 252 ATK / 204 SZYB / 52 PŻ 9,3% Adamant · 252 PŻ / 252 ATK / 4 O.SP 8,9% Adamant · 252 ATK / 252 O.SP / 4 PŻ 2,3% Careful · 252 OBR / 252 O.SP / 4 ATK 2,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Hariyama to walczący Pokémon zbudowany jak zapaśnik sumo, który bez wahania rzuca wyzwanie każdemu, kto wygląda na silnego. Jego popisowym ciosem jest pchnięcie otwartą dłonią — według opowieści potrafi nim zatrzymać nadjeżdżający pociąg. Ewoluuje z Makuhity i mimo ogromnej masy porusza się zaskakująco zwinnie.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 166

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hariyama, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hariyama wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Hariyama w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hariyama w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Hariyama w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hariyama w grze Platinum
Platinum
Hariyama w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hariyama w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hariyama w grze X / Y
X / Y
Hariyama w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hariyama w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hariyama w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hariyama — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hariyama — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hariyama — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (78 przez TM/TR, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20
1 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
10 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
13 Force Palm Walczący Fizyczny 60 100% 10
16 Whirlwind Normalny Statusowy 20
19 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
22 Bulk Up Walczący Statusowy 20
22 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
26 Belly Drum Normalny Statusowy 10
30 Detect Walczący Statusowy 5
30 Smelling Salts Normalny Fizyczny 70 100% 10
34 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
38 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20
38 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
42 Endure Normalny Statusowy 10
46 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
50 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
54 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
60 Headlong Rush Ziemny Fizyczny 120 100% 5