Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 100% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Duch i Smoczy nie robią mu zupełnie nic. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (20) i atak specjalny (20) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
- Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #054 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #055 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #124 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #030 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #041 | X / Y |
| Isle of Armor | #139 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #046 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
- Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Notatki terenowe
Azurill to normalno-baśniowy Pokémon żyjący nad wodą, rozpoznawalny dzięki wielkiemu, kulistemu ogonowi. Na lądzie porusza się, odbijając się na nim jak na sprężynie, a w razie potrzeby używa go również do rzucania sobą na sporą odległość. To najmłodsze stadium linii Marilla i Azumarilla, dostępne wyłącznie dzięki wykluciu z jaja.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Azurill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Azurill wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Azurill się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.
Gdzie złapać (12)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Kalos
Sinnoh
Unova
Ataki (74)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 17 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Splash | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 3 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 5 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 6 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 7 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 9 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 15 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 |