Największy atut to atak — wyższy niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Psychiczny i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (120) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #240 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Crown Tundra | #039 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Paldea | #287 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #192 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Pokémon Champions | #861 | Champions |
Umiejętności
- Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
- Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
- Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
94. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,49% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Grimmsnarl to mroczno-baśniowy Pokémon z ósmej generacji, ostateczna forma Impidimpa. Owinięte wokół ciała włosy działają jak dodatkowe włókna mięśniowe i tak wzmacniają jego siłę, że potrafi pokonać nawet Machampa. W walkach podwójnych ceniony jest za zdolność Prankster, dzięki której jego ruchy wspierające wykonywane są z pierwszeństwem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Grimmsnarl, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 126 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (76)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Confide | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 1 | False Surrender | Mroczny | Fizyczny | 80 | — | 10 |
| 1 | Flatter | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Power Up Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 12 | Fake Tears | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 16 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 20 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 24 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 28 | Torment | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 35 | Dark Pulse | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 48 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 56 | Foul Play | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| 64 | Hammer Arm | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| — | Spirit Break | Baśniowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |