Pokédex · IX (Paldea)

Glimmora#970

Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 96% gatunków. Z drugiej strony atak — niższy niż u 78% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 6 odporności.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Glimmora
Wersja shiny
Skalny Trujący
Wzrost: 1,5 m Waga: 45,0 kg

Statystyki bazowe

83
74%
ATK
55
22%
OBR
90
73%
A.SP
130
96%
O.SP
81
70%
SZYB
86
73%
SUMA
525
80%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (130) stoi o 75 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 73% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #309 Scarlet / Violet
Kitakami #157 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Hyperspace #021 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #970 Champions

Umiejętności

  • Toxic Debris Gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu fizycznego, rozrzuca trujące kolce po stronie przeciwnej drużyny.
  • Corrosion Ten Pokémon potrafi zatruwać nawet przeciwników typu trującego i stalowego.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

12. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 13,79% drużyn.

Typ Tera Duch 79,6% Ziemny 8,7% Baśniowy 6,1% Trawiasty 2,7% Skalny 1,4% Latający 1%
Rozkłady EV Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 19,3% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 9,7% Calm · 248 PŻ / 132 OBR / 128 O.SP 9% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 8,5% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 7,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Glimmora to skalno-trujący Pokémon o kwiatowym kształcie, zbudowany z kryształów trucizny. W chwili zagrożenia rozchyla mineralne płatki i wystrzeliwuje z korpusu wiązki energii. Jej zdolność Toxic Debris rozsypuje wokół niej trujące kolce, gdy oberwie atakiem fizycznym, co czyni ją bardzo uciążliwą przeciwniczką.

Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 184

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Glimmora, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Wodny ×2 Psychiczny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Trujący ×¼ Normalny ×½ Ognisty ×½ Latający ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Glimmora — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Glimmora — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Glimmora — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Glimmora — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (39 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
1 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
1 Spiky Shield Trawiasty Statusowy 10
1 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
7 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
11 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
15 Rock Polish Skalny Statusowy 20
18 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
22 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
26 Sandstorm Skalny Statusowy 10
29 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
33 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
39 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
44 Acid Armor Trujący Statusowy 20
50 Sludge Wave Trujący Specjalny 95 100% 10
Mortal Spin Trujący Fizyczny 30 100% 15