Pokédex · VIII (Galar)

Grimmsnarl#861

Największy atut to atak — wyższy niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Psychiczny i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Grimmsnarl w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Baśniowy
Wzrost: 1,5 m Waga: 61,0 kg

Statystyki bazowe

95
84%
ATK
120
88%
OBR
65
42%
A.SP
95
77%
O.SP
75
58%
SZYB
60
40%
SUMA
510
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #240 Sword / Shield
Crown Tundra #039 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #287 Scarlet / Violet
Kitakami #192 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Pokémon Champions #861 Champions

Umiejętności

  • Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

94. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,49% drużyn.

Typ Tera Stalowy 36,6% Duch 17,2% Walczący 14,9% Mroczny 13,1% Baśniowy 8,6% Ognisty 6,1%
Rozkłady EV Careful · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 ATK 14,5% Impish · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 14% Careful · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 OBR 10,2% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 7,3% Jolly · 252 PŻ / 152 O.SP / 104 SZYB 5,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Grimmsnarl to mroczno-baśniowy Pokémon z ósmej generacji, ostateczna forma Impidimpa. Owinięte wokół ciała włosy działają jak dodatkowe włókna mięśniowe i tak wzmacniają jego siłę, że potrafi pokonać nawet Machampa. W walkach podwójnych ceniony jest za zdolność Prankster, dzięki której jego ruchy wspierające wykonywane są z pierwszeństwem.

Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 255

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Grimmsnarl, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Mroczny ×¼ Duch ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0 Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Grimmsnarl — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Grimmsnarl — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Grimmsnarl — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Grimmsnarl — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 126 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Bulk Up Walczący Statusowy 20
1 Confide Normalny Statusowy 20
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 False Surrender Mroczny Fizyczny 80 10
1 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
1 Power Up Punch Walczący Fizyczny 40 100% 20
12 Fake Tears Mroczny Statusowy 100% 20
16 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
35 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
40 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
48 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
56 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
64 Hammer Arm Walczący Fizyczny 100 90% 10
Spirit Break Baśniowy Fizyczny 75 100% 15