Pokédex · VIII (Galar)

Morgrem#860

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 60% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Psychiczny i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Morgrem
Wersja shiny
Mroczny Baśniowy
Wzrost: 0,8 m Waga: 12,5 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
60
28%
OBR
45
14%
A.SP
75
60%
O.SP
55
29%
SZYB
70
54%
SUMA
370
34%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (75) stoi o 15 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #239 Sword / Shield
Crown Tundra #038 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #286 Scarlet / Violet
Kitakami #191 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Notatki terenowe

Morgrem to mroczno-baśniowy Pokémon z regionu Galar, ewolucja Impidimpa i mistrz podstępu. Gdy pada na czworaka, jakby błagał o wybaczenie, w rzeczywistości wabi przeciwnika bliżej, by dźgnąć go ostrymi jak włócznie kosmykami włosów. Ta skłonność do manipulacji rozwinie się jeszcze bardziej po ewolucji w Grimmsnarla.

Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 130

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Morgrem, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Mroczny ×¼ Duch ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0 Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Morgrem — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Morgrem — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Morgrem — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Morgrem — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 126 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Confide Normalny Statusowy 20
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
12 Fake Tears Mroczny Statusowy 100% 20
16 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
35 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
40 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
46 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
52 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
False Surrender Mroczny Fizyczny 80 10