Mocna strona: obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 5 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #080 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #081 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #134 | X / Y |
| Alola | #038 | Sun / Moon |
| Alola | #045 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #002 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #325 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #076 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Lumiose City | #138 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #080 | Champions |
Umiejętności
- Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
- Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
- Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
197. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,07% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Slowbro to ewoluowana forma Slowpoke'a, typu Wodny/Psychiczny, powstająca gdy Shellder przyczepia się do ogona i zaczyna go delikatnie żywić toksynami, co paradoksalnie stymuluje ukryte zdolności psychiczne gospodarza. Ta symbiotyczna relacja czyni go jednym z najbardziej unikalnych przykładów ewolucji poprzez interakcję z innym Pokémonem. Jest znacznie mniej zapominalski niż Slowpoke, choć wciąż zachowuje charakterystyczny spokój i niedbałość. Mega-ewolucja Slowbra dodatkowo dramatycznie wzmacnia jego zdolności psychiczne.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Slowbro, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Slowbro wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kanto
Unova
Ataki (137)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (121 przez TM/TR, 1 przez jajko, 44 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Withdraw | Wodny | Statusowy | — | — | 40 |
| 9 | Yawn | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 12 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 15 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 18 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 21 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 24 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 27 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 30 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 30 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 33 | Slack Off | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 36 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 41 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 46 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 51 | Heal Pulse | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |