Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Z drugiej strony szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, a linia rozgałęzia się na 2 wykluczające się formy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.
atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #079 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #080 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #133 | X / Y |
| Alola | #037 | Sun / Moon |
| Alola | #044 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #001 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #324 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #075 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Lumiose City | #137 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
- Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
- Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.
Notatki terenowe
Slowpoke to niesamowicie leniwy Pokémon typu Wodny/Psychiczny, znany z reakcji tak spowolnionej, że potrzebuje nawet pięciu sekund, by poczuć ból po uderzeniu. Trzyma ogon w wodzie, wykorzystując go jako przynętę do łowienia ryb, choć często zapomina, co właściwie robi w danym momencie. Jego zapominalstwo i powolność są tematem licznych żartów w kulturze Pokémon, mimo że kryje w sobie ukryty potencjał psychiczny. Ewoluuje w Slowbra lub, w rzadszych przypadkach, w Slowking.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Slowpoke, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Slowpoke wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (58)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 58 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Ataki (114)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (97 przez TM/TR, 12 przez jajko, 33 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 6 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 9 | Yawn | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 12 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 15 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 18 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 21 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 24 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 27 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 30 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 30 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 33 | Slack Off | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 36 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 39 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 42 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 45 | Heal Pulse | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |