Pokédex · I (Kanto)

Machamp#068

Mocna strona: atak — wyższy niż u 94% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 65% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..

Machamp w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący
Wzrost: 1,6 m Waga: 130,0 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
130
94%
OBR
80
62%
A.SP
65
49%
O.SP
85
72%
SZYB
55
35%
SUMA
505
73%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (130) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 14

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #068 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #142 Gold / Silver , Crystal
Johto #144 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #075 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #077 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #042 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #100
Kalos #059 X / Y
Alola #097 Sun / Moon
Alola #119 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #140 Sword / Shield
Hisui #156 Legends: Arceus
Lumiose City #127 Legends: Z-A
Pokémon Champions #068 Champions

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
  • Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Machamp to finalna forma linii Machopa, typu Walczącego, wyposażona w cztery ramiona, które pozwalają mu wykonywać do tysiąca uderzeń pięścią w ciągu jednej sekundy. Jego niesamowita siła fizyczna sprawia, że jest jednym z najbardziej ofensywnych Pokémonów typu Walczącego w całej serii. Ewolucja poprzez wymianę zapewniła mu status jednego z bardziej pożądanych Pokémonów tradingowych generacji pierwszej. W anime pojawiał się często jako trener siłowy w salach walk i turniejach.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 227

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Machamp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Machamp wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Machamp w grze Red / Blue
Red / Blue
Machamp w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Machamp w grze Gold
Gold
Machamp w grze Silver
Silver
Machamp w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Machamp w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Machamp w grze Emerald
Emerald
Machamp w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Machamp w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Machamp w grze Platinum
Platinum
Machamp w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Machamp w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Machamp w grze X / Y
X / Y
Machamp w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Machamp w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Machamp w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Machamp — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Machamp — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Machamp — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (88 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
1 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Wide Guard Skalny Statusowy 10
6 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
9 Foresight Normalny Statusowy 40
11 Bullet Punch Stalowy Fizyczny 40 100% 30
12 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
16 Karate Chop Walczący Fizyczny 50 100% 25
16 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
18 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
21 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
22 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
24 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
25 Bulk Up Walczący Statusowy 20
26 Submission Walczący Fizyczny 80 80% 20
27 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
30 Drain Punch Walczący Fizyczny 75 100% 10
31 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
34 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
36 Dual Chop Smoczy Fizyczny 40 90% 15
43 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
48 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
48 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
54 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
60 Cross Chop Walczący Fizyczny 100 80% 5