Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 13
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #066 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #140 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #142 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #073 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #075 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #040 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Pokémon Conquest | #098 | — |
| Kalos | #057 | X / Y |
| Alola | #095 | Sun / Moon |
| Alola | #117 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #138 | Sword / Shield |
| Hisui | #154 | Legends: Arceus |
| Lumiose City | #125 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
- Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.
Notatki terenowe
Machop to muskularny Pokémon typu Walczący, który codziennie trenuje, podnosząc coraz ciężarsze przedmioty, by wzmocnić swoje ciało zdolne unieść nawet sto różnych osobników jednocześnie. Mimo młodego wieku, jego siła fizyczna wielokrotnie przewyższa dorosłego człowieka. Jest częstym uczestnikiem treningów w Fabrykach Trenerskich, gdzie ćwiczy podnoszenie ciężarów wśród ludzi. Ewoluuje w Machoke'a, a finalnie w potężnego Machampa.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Machop, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Machop wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (30)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (99)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (78 przez TM/TR, 18 przez jajko, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 6 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 8 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 8 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 9 | Foresight | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 11 | Bullet Punch | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Low Sweep | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Karate Chop | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 16 | Knock Off | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 18 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 20 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 21 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 22 | Mach Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 24 | Vital Throw | Walczący | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| 25 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 26 | Submission | Walczący | Fizyczny | 80 | 80% | 20 |
| 27 | Wake Up Slap | Walczący | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 29 | Strength | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 32 | Dual Chop | Smoczy | Fizyczny | 40 | 90% | 15 |
| 34 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 36 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 40 | Seismic Toss | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 43 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 44 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 48 | Cross Chop | Walczący | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |