Pokédex · V (Unova)

Bisharp#625

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 9 odporności i 2 pełne immunitety.. Uwaga na typ Walczący — obrażenia są tam poczwórne.

Bisharp w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Stalowy
Wzrost: 1,6 m Waga: 70,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
125
92%
OBR
100
82%
A.SP
60
41%
O.SP
70
51%
SZYB
70
54%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (125) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #131 Black / White
Unova #224 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #159
Kalos #049 X / Y
Alola #338 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #247 Sword / Shield
Isle of Armor #030 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #368 Scarlet / Violet
Kitakami #187 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.
  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
  • Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

234. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.

Zdolności Defiant 99,4%
Typ Tera Duch 35,7% Latający 32,5% Mroczny 14,2% Ognisty 9,7% Walczący 7,7%
Rozkłady EV Adamant · 252 PŻ / 200 ATK / 52 SZYB / 4 O.SP 19,4% Adamant · 252 ATK / 156 PŻ / 100 SZYB 18,1% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 8,5% Adamant · 252 ATK / 176 SZYB / 80 PŻ 8,2% Adamant · 252 PŻ / 252 ATK / 4 O.SP 7,5%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Bisharp to mroczno-stalowy Pokémon przypominający rycerza w zbroi, przywódca stada Pawniardów. Swoją pozycję zdobywa w bezpośredniej walce, ale przegrana oznacza wygnanie — pokonany przywódca zostaje wypędzony z grupy. Wysoki atak i typ stalowy czynią z niego groźnego przeciwnika, a w późniejszych generacjach otrzymał własną ewolucję, Kingambita.

Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 172

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Bisharp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Walczący ×4 Ognisty ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Skalny ×½ Duch ×½ Smoczy ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0 Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Bisharp wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Bisharp w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Bisharp w grze X / Y
X / Y
Bisharp w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Bisharp w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Bisharp — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Bisharp — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Bisharp — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Metal Burst Stalowy Fizyczny 100% 10
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
17 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
25 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
30 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
35 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
40 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
41 Embargo Mroczny Statusowy 100% 15
45 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
50 Laser Focus Normalny Statusowy 30
50 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
57 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
64 Swords Dance Normalny Statusowy 20
71 Guillotine Normalny Fizyczny 30% 5