Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 91% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (123) stoi o 28 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #199 | Platinum |
|---|---|---|
| Unova | #058 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #228 | Sun / Moon |
| Alola | #297 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #017 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #184 | Legends: Arceus |
| Blueberry Academy | #012 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Motor Drive Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień.
- Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
217. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,05% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Electivire to elektryczny Pokémon z czwartej generacji, ewolucja Electabuzza. Im bardziej rośnie zgromadzony w nim ładunek, tym wyraźniej między jego dwoma rogami przeskakują niebieskie iskry. W walce najpierw przyciska przeciwnika dwoma ogonami, a potem przepuszcza przez niego prąd o napięciu liczonym w dziesiątkach tysięcy woltów.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Electivire, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Electivire wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (5)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (98)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (80 przez TM/TR, 6 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Fire Punch | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Ion Deluge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 25 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 11 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 12 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 16 | Shock Wave | Elektryczny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 20 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 22 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 24 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 28 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 34 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 46 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 52 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 58 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| 64 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |