Statystyki ma równe — żadna nie wybija się na tyle, żeby wyznaczyć mu jedną rolę w drużynie. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 2 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (60) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
- Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Pure Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #077 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #079 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #087 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #144 | X / Y |
| Paldea | #162 | Scarlet / Violet |
| Lumiose City | #084 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #308 | Champions |
Umiejętności
- Pure Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
- Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
242. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Medicham to walcząco-psychiczny Pokémon, który dzięki dziesięcioleciom medytacji wyostrzył szósty zmysł i nauczył się kumulować energię wewnątrz ciała. Potrafi ukryć swoją obecność, zlewając się z otoczeniem gór i pól, a w walce łączy techniki psychiczne z płynnymi, tanecznymi ruchami. Jego Mega Ewolucja tworzy iluzoryczną, dodatkową parę ramion.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Medicham, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Medicham wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Sinnoh
Unova
Ataki (118)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 38 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Fire Punch | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Ice Punch | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Meditate | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Work Up | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 4 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 12 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 15 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 17 | Force Palm | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 20 | Hidden Power | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| 20 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 20 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 23 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 25 | Mind Reader | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 25 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 28 | High Jump Kick | Walczący | Fizyczny | 130 | 90% | 10 |
| 31 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 33 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 36 | Power Trick | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 42 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 47 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 53 | Axe Kick | Walczący | Fizyczny | 120 | 90% | 10 |
| 53 | Counter | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |