Pokédex · III (Hoenn)

Medicham#308

Statystyki ma równe — żadna nie wybija się na tyle, żeby wyznaczyć mu jedną rolę w drużynie. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 2 odporności..

Medicham w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący Psychiczny
Wzrost: 1,3 m Waga: 31,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
60
28%
OBR
75
57%
A.SP
60
41%
O.SP
75
58%
SZYB
80
65%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (60) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
  • Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Pure Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #077 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #079 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #087 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #144 X / Y
Paldea #162 Scarlet / Violet
Lumiose City #084 Legends: Z-A
Pokémon Champions #308 Champions

Umiejętności

  • Pure Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
  • Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

242. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.

Typ Tera Stalowy 81,1% Walczący 18,2%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 216 SZYB / 40 PŻ 56,8% Adamant · 252 ATK / 136 SZYB / 120 PŻ 15,8% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 11,9% Adamant · 252 ATK / 136 SZYB / 112 PŻ / 8 O.SP 9,1% Jolly · 252 ATK / 244 SZYB / 12 PŻ 2,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Medicham to walcząco-psychiczny Pokémon, który dzięki dziesięcioleciom medytacji wyostrzył szósty zmysł i nauczył się kumulować energię wewnątrz ciała. Potrafi ukryć swoją obecność, zlewając się z otoczeniem gór i pól, a w walce łączy techniki psychiczne z płynnymi, tanecznymi ruchami. Jego Mega Ewolucja tworzy iluzoryczną, dodatkową parę ramion.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 144

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Medicham, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Latający ×2 Duch ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Walczący ×½ Skalny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Medicham wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Medicham w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Medicham w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Medicham w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Medicham w grze Platinum
Platinum
Medicham w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Medicham w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Medicham w grze X / Y
X / Y
Medicham w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Medicham w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Medicham w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Medicham — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Medicham — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Medicham — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 38 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Detect Walczący Statusowy 5
1 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
1 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
1 Meditate Psychiczny Statusowy 40
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
1 Work Up Normalny Statusowy 30
4 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
12 Endure Normalny Statusowy 10
15 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
17 Force Palm Walczący Fizyczny 60 100% 10
20 Hidden Power Normalny Specjalny 60 100% 15
20 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
20 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
23 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
25 Mind Reader Normalny Statusowy 5
25 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
28 High Jump Kick Walczący Fizyczny 130 90% 10
31 Psych Up Normalny Statusowy 10
33 Acupressure Normalny Statusowy 30
36 Power Trick Psychiczny Statusowy 10
42 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
47 Recover Normalny Statusowy 5
53 Axe Kick Walczący Fizyczny 120 90% 10
53 Counter Walczący Fizyczny 100% 20