Pokédex · III (Hoenn)

Makuhita#296

Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 59% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 97% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..

Makuhita w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący
Wzrost: 1,0 m Waga: 86,4 kg

Statystyki bazowe

72
59%
ATK
60
28%
OBR
30
2%
A.SP
20
1%
O.SP
30
2%
SZYB
25
4%
SUMA
237
3%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (60) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #048 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #049 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #095 X / Y
Alola #056 Sun / Moon
Alola #068 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #116 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Makuhita to walczący Pokémon o niezwykłej wytrwałości — powalony, zawsze wstaje i atakuje ponownie. Z każdą taką próbą gromadzi w ciele energię potrzebną do ewolucji, dzięki czemu jego upór dosłownie przekłada się na siłę. Trening w stylu zapaśników sumo prowadzi go na 24. poziomie do przemiany w masywnego Hariyamę.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: łatwy (180/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 47

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Makuhita, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Makuhita wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Makuhita w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Makuhita w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Makuhita w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Makuhita w grze Platinum
Platinum
Makuhita w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Makuhita w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Makuhita w grze X / Y
X / Y
Makuhita w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Makuhita w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Makuhita w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Makuhita — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Makuhita — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Makuhita — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (22)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (69 przez TM/TR, 14 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
7 Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20
10 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
13 Force Palm Walczący Fizyczny 60 100% 10
16 Whirlwind Normalny Statusowy 20
19 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
22 Bulk Up Walczący Statusowy 20
22 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
25 Belly Drum Normalny Statusowy 10
28 Detect Walczący Statusowy 5
28 Smelling Salts Normalny Fizyczny 70 100% 10
31 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
34 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20
34 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
37 Endure Normalny Statusowy 10
40 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
43 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
46 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10