Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 59% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 97% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (60) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #048 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #049 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #095 | X / Y |
| Alola | #056 | Sun / Moon |
| Alola | #068 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #116 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Notatki terenowe
Makuhita to walczący Pokémon o niezwykłej wytrwałości — powalony, zawsze wstaje i atakuje ponownie. Z każdą taką próbą gromadzi w ciele energię potrzebną do ewolucji, dzięki czemu jego upór dosłownie przekłada się na siłę. Trening w stylu zapaśników sumo prowadzi go na 24. poziomie do przemiany w masywnego Hariyamę.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Makuhita, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Makuhita wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (22)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (100)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (69 przez TM/TR, 14 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 7 | Arm Thrust | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| 10 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 13 | Force Palm | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 16 | Whirlwind | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 19 | Knock Off | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 22 | Bulk Up | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| 22 | Vital Throw | Walczący | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| 25 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 28 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 28 | Smelling Salts | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 31 | Seismic Toss | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 34 | Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
| 34 | Wake Up Slap | Walczący | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 37 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 40 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 43 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 46 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |