Pokédex · I (Kanto)

Magmar#126

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 82% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 68% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 6 odporności..

Magmar
Wersja shiny
Ognisty
Wzrost: 1,3 m Waga: 44,5 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
95
70%
OBR
57
32%
A.SP
100
82%
O.SP
85
72%
SZYB
93
79%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (95) i atak specjalny (100) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Mild +A.SP · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #126 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #151 Gold / Silver , Crystal
Johto #153 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #201 Platinum
Unova #054 Black 2 / White 2
Alola #167 Sun / Moon
Alola #201 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #019 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #175 Legends: Arceus
Blueberry Academy #014 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
  • Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie.

Notatki terenowe

Magmar to Pokémon typu Ognisty, którego ciało nieustannie płonie wewnętrznym ogniem sięgającym temperatury ponad 3000 stopni Celsjusza, widocznym przez skórę w postaci ognistych smug. Żyje w pobliżu wulkanów i obszarów o wysokiej aktywności geotermalnej, gdzie temperatura otoczenia odpowiada jego naturalnym preferencjom. Jego oddech może stopić prawie każdy metal w krótkim czasie kontaktu. Ewoluuje w Magmortar za pomocą Kamienia Magmy w czwartej generacji.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Magmar, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Magmar wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Magmar w grze Red / Blue
Red / Blue
Magmar w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Magmar w grze Gold
Gold
Magmar w grze Silver
Silver
Magmar w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Magmar w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Magmar w grze Emerald
Emerald
Magmar w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Magmar w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Magmar w grze Platinum
Platinum
Magmar w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Magmar w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Magmar w grze X / Y
X / Y
Magmar w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Magmar w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Magmar w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (83 przez TM/TR, 7 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
6 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
12 Clear Smog Trujący Specjalny 50 15
12 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
16 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
18 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
20 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
22 Flame Burst Ognisty Specjalny 70 100% 15
24 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
28 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
28 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
34 Lava Plume Ognisty Specjalny 80 100% 15
40 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
46 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
52 Sunny Day Ognisty Statusowy 5
58 Fire Blast Ognisty Specjalny 110 85% 5
64 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5