16 gatunków do złapania w 1 obszarze tej lokacji, w 14 wersjach gier.
Wersja gry
Dane wyłącznie z gry Pokemon HeartGold: dokładne poziomy i szansa spotkania przy każdym Pokémonie.
Na lądzie
w wysokiej trawie
Sloty warunkowe 15 u 8 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Rattata | w nocy | 3–7 | 29% |
| radio wyłączone, w nocy | 3–5 | 20% | |
| radio wyłączone | 3 | 10% | |
| Spearow | rano | 3 | 20% |
| za dnia | 3 | 20% | |
| radio wyłączone, rano | 3–5 | 20% | |
| radio wyłączone, za dnia | 3–5 | 20% | |
| Fearow | rano | 7 | 4% |
| za dnia | 7 | 4% | |
| Doduo | rano | 4 | 5% |
| za dnia | 4 | 5% | |
| Linoone | radio na paśmie Hoenn | 5 | 10% |
| Whismur | radio na paśmie Hoenn | 3 | 10% |
| Bidoof | radio na paśmie Sinnoh | 5 | 10% |
| Buizel | radio na paśmie Sinnoh | 3 | 10% |
Na wodzie
pływając (Surf)
Wędkowanie
wędką Good Rod
wędką Old Rod
wędką Super Rod
Wymaga przedmiotu lub akcji
uderzając w drzewo (Headbutt)
Sloty warunkowe 6 u 4 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
Obszary tej lokacji
Gry, w których to miejsce istnieje
Gdzie to jest
Czerwony znacznik to Route 22. Schemat, nie mapa świata — odległości nie są w skali, ale kierunki i połączenia odpowiadają temu, co jest w grze. Co znaczy który symbol, mówi legenda pod rysunkiem.
- Trasa — numer w środku
- Trasa morska — tylko Surfem
- Miasto
- Liga Pokémon
- Wnętrze — jaskinia, las, wieża; stoi przy swoim wejściu
- Przejście między miejscami
- Przejście wymagające Surfa
- Wejście do wnętrza — nie przejście na drugą stronę
Dokąd stąd można przejść
Kierunki odczytane z układu map w grach — z tego, jak ekrany łączą się ze sobą. Znamy je dla Kanto, Johto, Hoenn i Sinnoh; w pozostałych regionach tej sekcji nie zobaczysz, bo nie mamy skąd wziąć topologii.