Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (85) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #077 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #201 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #206 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #090 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Galar | #333 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #105 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #023 | Legends: Arceus |
Umiejętności
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
- Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
- Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
Notatki terenowe
Ponyta to ognisty Pokémon typu Ognisty przypominający źrebię, którego kopyta są trzy razy twardsze niż diament, co pozwala mu galopować po niemal każdym terenie bez utraty prędkości. Jego płomienista grzywa staje się coraz bardziej wyraźna i błyszcząca z każdym dniem, gdy Pokémon zdobywa doświadczenie. Nowo narodzone Ponyty nie potrafią jeszcze biegać stabilnie, ale szybko uczą się utrzymywać równowagę na czterech nogach. Ewoluuje w Rapidasha na czterdziestym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Ponyta, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ponyta wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (18)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (68)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 13 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 5 | Ember | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 5 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 9 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 10 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 15 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 15 | Flame Charge | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| 15 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 20 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 21 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 29 | Fire Blast | Ognisty | Specjalny | 110 | 85% | 5 |
| 30 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 35 | Fire Spin | Ognisty | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 37 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 41 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 45 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| 45 | Inferno | Ognisty | Specjalny | 100 | 50% | 5 |
| 47 | Flare Blitz | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |