Pokédex · I (Kanto)

Ponyta#077

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 6 odporności..

Ponyta
Wersja shiny
Ognisty
Wzrost: 1,0 m Waga: 30,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
85
59%
OBR
55
28%
A.SP
65
49%
O.SP
65
44%
SZYB
90
74%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #077 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #201 Gold / Silver , Crystal
Johto #206 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #090 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Galar #333 Sword / Shield
Crown Tundra #105 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #023 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.

Notatki terenowe

Ponyta to ognisty Pokémon typu Ognisty przypominający źrebię, którego kopyta są trzy razy twardsze niż diament, co pozwala mu galopować po niemal każdym terenie bez utraty prędkości. Jego płomienista grzywa staje się coraz bardziej wyraźna i błyszcząca z każdym dniem, gdy Pokémon zdobywa doświadczenie. Nowo narodzone Ponyty nie potrafią jeszcze biegać stabilnie, ale szybko uczą się utrzymywać równowagę na czterech nogach. Ewoluuje w Rapidasha na czterdziestym poziomie.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 82

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Ponyta, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ponyta wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Ponyta w grze Red / Blue
Red / Blue
Ponyta w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Ponyta w grze Gold
Gold
Ponyta w grze Silver
Silver
Ponyta w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Ponyta w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Ponyta w grze Emerald
Emerald
Ponyta w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Ponyta w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Ponyta w grze Platinum
Platinum
Ponyta w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Ponyta w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Ponyta w grze X / Y
X / Y
Ponyta w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Ponyta w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Ponyta w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 13 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
5 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
9 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
10 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
15 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
15 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
15 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
21 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
29 Fire Blast Ognisty Specjalny 110 85% 5
30 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
35 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
37 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
41 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
45 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
45 Inferno Ognisty Specjalny 100 50% 5
47 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15