Pokédex · I (Kanto)

Fearow#022

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 84% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic.

Fearow
Wersja shiny
Normalny Latający
Wzrost: 1,2 m Waga: 38,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
90
65%
OBR
65
42%
A.SP
61
47%
O.SP
61
42%
SZYB
100
84%
SUMA
442
49%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 29 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 84% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #022 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #014 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #110 X / Y
Alola #074 Sun / Moon
Alola #088 Ultra Sun / Ultra Moon

Umiejętności

  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.

Notatki terenowe

Fearow to długoszyi, drapieżny Pokémon typu Normalny/Lot, potrafiący dziobem wyłuskiwać zdobycz z gęstych zarośli bez lądowania. Jego skrzydła są wystarczająco silne, by utrzymywać stały lot przez cały dzień bez odpoczynku. Choć rzadko pojawia się w topowych zespołach competitive, jest ceniony za solidną szybkość i uniwersalność w early game. To finalna forma linii Spearowa.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 155

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Fearow, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Fearow wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Fearow w grze Red / Blue
Red / Blue
Fearow w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Fearow w grze Gold
Gold
Fearow w grze Silver
Silver
Fearow w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Fearow w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Fearow w grze Emerald
Emerald
Fearow w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Fearow w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Fearow w grze Platinum
Platinum
Fearow w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Fearow w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Fearow w grze X / Y
X / Y
Fearow w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Fearow w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Fearow w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (31)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (49 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Drill Run Ziemny Fizyczny 80 95% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Sky Attack Latający Fizyczny 140 90% 5
8 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
11 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
15 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
18 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
19 Mirror Move Latający Statusowy 20
23 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
27 Agility Psychiczny Statusowy 30
32 Focus Energy Normalny Statusowy 30
36 Roost Latający Statusowy 5
41 Drill Peck Latający Fizyczny 80 100% 20