Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 59% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 94% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (56) stoi o 31 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 59% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #019 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #017 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Unova | #059 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #015 | Sun / Moon , Ultra Sun / Ultra Moon |
Umiejętności
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
Notatki terenowe
Rattata to niewielki, wszędobylski gryzoń typu Normalny, znany z niesamowitej zdolności przystosowania się do każdego środowiska w Kanto. Jego przednie zęby rosną nieustannie, dlatego musi je regularnie ścierać, gryząc twarde przedmioty. Choć nie wyróżnia się mocą, jego szybkość i łatwość zdobycia uczyniły go jednym z najczęściej chwytanych Pokémonów na starcie przygody. Ewoluuje w Raticate wraz ze wzrostem poziomu.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Rattata, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Rattata wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (40)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Johto
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (82)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 12 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 7 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 10 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 13 | Laser Focus | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 13 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 16 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 19 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 21 | Hyper Fang | Normalny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 22 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 25 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 28 | Super Fang | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 10 |
| 31 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 34 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |