Mocna strona: punkty życia — należą do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 71% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 3 słabości i 5 odporności.. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (140) stoi o 90 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 1
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Paldea | #384 | Scarlet / Violet |
|---|
Umiejętności
- Quark Drive Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
69. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 1,79% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Iron Hands to walcząco-elektryczny Pokémon paradoksalny, przypominający zmodernizowaną wersję Hariyamy. Według magazynu o zjawiskach paranormalnych ma odpowiadać cyborgowi, w którego przerobiono kiedyś pewnego sportowca. Łączy ogromny zapas punktów zdrowia z potężnym atakiem fizycznym, dzięki czemu świetnie radzi sobie w walkach podwójnych.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Iron Hands, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Iron Hands się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.
Ataki (56)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (45 przez TM/TR, 1 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arm Thrust | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 7 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 14 | Whirlwind | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 21 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 28 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 35 | Force Palm | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 42 | Seismic Toss | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 49 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 56 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 63 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 70 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 77 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 84 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 91 | Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |