Pokédex · IX (Paldea)

Iron Hands#992

Mocna strona: punkty życia — należą do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 71% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 3 słabości i 5 odporności.. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Iron Hands w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący Elektryczny
Wzrost: 1,8 m Waga: 380,7 kg

Statystyki bazowe

154
99%
ATK
140
98%
OBR
108
89%
A.SP
50
26%
O.SP
68
50%
SZYB
50
29%
SUMA
570
88%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (140) stoi o 90 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #384 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Quark Drive Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

69. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 1,79% drużyn.

Typ Tera Latający 51,8% Ognisty 19,3% Robaczy 14,4% Stalowy 3,9% Ziemny 2,3% Duch 1,8%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 248 PŻ / 8 OBR 19% Adamant · 252 ATK / 180 OBR / 44 PŻ / 28 O.SP / 4 SZYB 16,2% Adamant · 252 ATK / 172 O.SP / 84 SZYB 7,9% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 7,9% Brave · 252 ATK / 248 PŻ / 8 O.SP 6,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Iron Hands to walcząco-elektryczny Pokémon paradoksalny, przypominający zmodernizowaną wersję Hariyamy. Według magazynu o zjawiskach paranormalnych ma odpowiadać cyborgowi, w którego przerobiono kiedyś pewnego sportowca. Łączy ogromny zapas punktów zdrowia z potężnym atakiem fizycznym, dzięki czemu świetnie radzi sobie w walkach podwójnych.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (50/255) Szczęście na start: 0/255 Bazowe EXP: 285
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Iron Hands, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Iron Hands — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Iron Hands — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Iron Hands — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Iron Hands — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Iron Hands się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (45 przez TM/TR, 1 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
7 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
14 Whirlwind Normalny Statusowy 20
21 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
28 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
35 Force Palm Walczący Fizyczny 60 100% 10
42 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
49 Charge Elektryczny Statusowy 20
56 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
63 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
70 Detect Walczący Statusowy 5
77 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
84 Belly Drum Normalny Statusowy 10
91 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20