Pokédex · IX (Paldea)

Armarouge#936

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 93% gatunków. Słaby punkt: atak — niższy niż u 72% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 5 słabości i 7 odporności..

Armarouge
Wersja shiny
Ognisty Psychiczny
Wzrost: 1,5 m Waga: 85,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
60
28%
OBR
100
82%
A.SP
125
93%
O.SP
80
64%
SZYB
75
61%
SUMA
525
80%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (125) stoi o 65 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #166 Scarlet / Violet
Hyperspace #098 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #936 Champions

Umiejętności

  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

101. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,44% drużyn.

Typ Tera Psychiczny 47,8% Ognisty 29,7% Duch 11,3% Trawiasty 3,7% Walczący 2,6% Baśniowy 2,2%
Rozkłady EV Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 48,2% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 15,2% Modest · 252 A.SP / 236 SZYB / 20 PŻ 11% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 4,1% Bold · 252 PŻ / 212 OBR / 28 O.SP / 16 SZYB 2,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Armarouge to ognisto-psychiczny Pokémon, w którego Charcadet zmienia się po zastosowaniu zbroi należącej niegdyś do zasłużonego wojownika. Wraz z pancerzem odziedziczył jego lojalność i opanowanie — walczy z dystansu, ciskając w przeciwników kulami ognia. Można go uzyskać w Pokémon Scarlet, podczas gdy w Violet Charcadet staje się Ceruledge'em.

Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 20/255 Bazowe EXP: 263

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Armarouge, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Psychiczny ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Armarouge — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Armarouge — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Armarouge — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Armarouge — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Mystical Fire Ognisty Specjalny 75 100% 10
1 Wide Guard Skalny Statusowy 10
8 Clear Smog Trujący Specjalny 50 15
12 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
16 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
20 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
24 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
28 Incinerate Ognisty Specjalny 60 100% 15
32 Lava Plume Ognisty Specjalny 80 100% 15
37 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
42 Ally Switch Psychiczny Statusowy 15
48 Flamethrower Ognisty Specjalny 90 100% 15
56 Expanding Force Psychiczny Specjalny 80 100% 10
62 Armor Cannon Ognisty Specjalny 120 100% 5
Psyshock Psychiczny Specjalny 80 100% 10