Pokédex · VIII (Galar)

Corviknight#823

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 87% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 67% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Trujący i Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Corviknight w wariancie shiny
Wersja zwykła
Latający Stalowy
Wzrost: 2,2 m Waga: 75,0 kg

Statystyki bazowe

98
87%
ATK
87
64%
OBR
105
87%
A.SP
53
33%
O.SP
85
72%
SZYB
67
53%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (87) stoi o 34 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #023 Sword / Shield
Crown Tundra #165 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #042 Scarlet / Violet
Hyperspace #075 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #823 Champions

Umiejętności

  • Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
  • Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód.
  • Mirror Armor Wszelkie efekty obniżające statystyki zostają odbite w stronę przeciwnika.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

23. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 9,76% drużyn.

Typ Tera Smoczy 56,1% Walczący 10,5% Duch 7,9% Wodny 4,5% Lodowy 4,1% Baśniowy 3,7%
Rozkłady EV Impish · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 31,4% Careful · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 OBR 14,6% Impish · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 4,9% Impish · 252 OBR / 248 PŻ / 8 ATK 4,7% Relaxed · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 4,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Corviknight to latająco-stalowy Pokémon panujący niepodzielnie na niebie regionu Galar. Czarny połysk jego metalowego pancerza potrafi zmrozić krew w żyłach przeciwnika, a rozpiętość skrzydeł robi wrażenie nawet na doświadczonych trenerach. W grach ósmej generacji pełni też praktyczną rolę: to on obsługuje Flying Taxi, przewożąc podróżnych między miastami.

Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 248

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Corviknight, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Elektryczny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Robaczy ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0 Ziemny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Corviknight — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Corviknight — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Corviknight — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Corviknight — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 7 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
1 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Power Trip Mroczny Fizyczny 20 100% 10
1 Screech Normalny Statusowy 85% 40
12 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
16 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
22 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
28 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
34 Drill Peck Latający Fizyczny 80 100% 20
42 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
50 Brave Bird Latający Fizyczny 120 100% 15
Steel Wing Stalowy Fizyczny 70 90% 25