Największy atut to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (85) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #084 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #199 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #204 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #092 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #095 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #094 | X / Y |
| Blueberry Academy | #001 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
- Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
- Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone.
Notatki terenowe
Doduo to dwugłowy Pokémon typu Normalny/Lot, u którego obie głowy nigdy nie zasypiają jednocześnie, zapewniając ciągłą czujność wobec drapieżników. Potrafi biegać z ogromną szybkością mimo braku zdolności prawdziwego latania, wykorzystując silne nogi jako główny środek lokomocji. Dwie głowy czasem nie są ze sobą zsynchronizowane, co prowadzi do komicznych sytuacji w postaci sprzecznych decyzji. Ewoluuje w czterogłowego Dodrio.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Doduo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Doduo wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (78)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 12 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 5 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 8 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 9 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 10 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 14 | Pluck | Fizyczny | 60 | 100% | 20 | |
| 15 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 15 | Wing Attack | Fizyczny | 60 | 100% | 35 | |
| 19 | Double Hit | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| 21 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 23 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 27 | Uproar | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 30 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 33 | Swords Dance | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Drill Peck | Fizyczny | 80 | 100% | 20 | |
| 38 | Jump Kick | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| 39 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 40 | Lunge | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 43 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |