Pokédex · I (Kanto)

Doduo#084

Największy atut to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic.

Doduo
Wersja shiny
Normalny Latający
Wzrost: 1,4 m Waga: 39,2 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
85
59%
OBR
45
14%
A.SP
35
8%
O.SP
35
5%
SZYB
75
61%
SUMA
310
20%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #084 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #199 Gold / Silver , Crystal
Johto #204 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #092 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #095 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #094 X / Y
Blueberry Academy #001 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
  • Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone.

Notatki terenowe

Doduo to dwugłowy Pokémon typu Normalny/Lot, u którego obie głowy nigdy nie zasypiają jednocześnie, zapewniając ciągłą czujność wobec drapieżników. Potrafi biegać z ogromną szybkością mimo braku zdolności prawdziwego latania, wykorzystując silne nogi jako główny środek lokomocji. Dwie głowy czasem nie są ze sobą zsynchronizowane, co prowadzi do komicznych sytuacji w postaci sprzecznych decyzji. Ewoluuje w czterogłowego Dodrio.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Doduo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Doduo wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Doduo w grze Red / Blue
Red / Blue
Doduo w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Doduo w grze Gold
Gold
Doduo w grze Silver
Silver
Doduo w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Doduo w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Doduo w grze Emerald
Emerald
Doduo w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Doduo w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Doduo w grze Platinum
Platinum
Doduo w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Doduo w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Doduo w grze X / Y
X / Y
Doduo w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Doduo w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Doduo w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Doduo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Doduo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Doduo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 12 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
5 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
8 Leer Normalny Statusowy 100% 30
9 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
10 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
14 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
15 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
15 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
19 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
21 Tri Attack Normalny Specjalny 80 100% 10
23 Agility Psychiczny Statusowy 30
27 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
30 Acupressure Normalny Statusowy 30
33 Swords Dance Normalny Statusowy 20
36 Drill Peck Latający Fizyczny 80 100% 20
38 Jump Kick Walczący Fizyczny 100 95% 10
39 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
40 Lunge Robaczy Fizyczny 80 100% 15
43 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10