Pokédex · II (Johto)

Hoothoot#163

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Hoothoot
Wersja shiny
Normalny Latający
Wzrost: 0,7 m Waga: 21,2 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
30
3%
OBR
30
2%
A.SP
36
12%
O.SP
56
35%
SZYB
50
29%
SUMA
262
7%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (30) i atak specjalny (36) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Quiet +A.SP · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #015 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #106 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #117 X / Y
Alola #212 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #019 Sword / Shield
Kitakami #045 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Tinted Lens Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia.

Notatki terenowe

Hoothoot to normalno-latający Pokémon przypominający niewielką sowę. Prawie zawsze stoi na jednej nodze i zmienia ją tak błyskawicznie, że trudno ten ruch dostrzec gołym okiem. Ma też wyjątkowe wyczucie czasu — pohukuje w równych odstępach, jakby odmierzał godziny niczym żywy zegar.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 52

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hoothoot, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hoothoot wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Hoothoot w grze Gold
Gold
Hoothoot w grze Silver
Silver
Hoothoot w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hoothoot w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hoothoot w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Hoothoot w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hoothoot w grze Platinum
Platinum
Hoothoot w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hoothoot w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hoothoot w grze X / Y
X / Y
Hoothoot w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hoothoot w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hoothoot w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hoothoot — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hoothoot — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hoothoot — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (65)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 65 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Cherrygrove City poz. 2–5 · uderzając w drzewo (Headbutt) Ecruteak City poz. 12–17 · uderzając w drzewo (Headbutt) Ilex Forest poz. 3–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Lake of Rage poz. 10–19 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne National Park poz. 10–15 · uderzając w drzewo (Headbutt), w wysokiej trawie New Bark Town poz. 2–5 · uderzając w drzewo (Headbutt) Route 29 poz. 2–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 30 poz. 2–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 31 poz. 3–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 32 poz. 4–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 34 poz. 9–12 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 35 poz. 10–14 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 36 poz. 4–15 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 37 poz. 10–17 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 38 poz. 10–16 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 39 poz. 10–17 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 43 poz. 10–18 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 3 inne Route 47 poz. 15–18 · uderzając w drzewo (Headbutt) Route 48 poz. 15–18 · uderzając w drzewo (Headbutt) Safari Zone Gate poz. 14–19 · uderzając w drzewo (Headbutt) Violet City poz. 2–10 · uderzając w drzewo (Headbutt)

Kalos

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 12 przez jajko, 25 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Foresight Normalny Statusowy 40
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
3 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
9 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
12 Reflect Psychiczny Statusowy 20
15 Defog Latający Statusowy 15
15 Psycho Shift Psychiczny Statusowy 100% 10
16 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
18 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
21 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
24 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
27 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
30 Roost Latający Statusowy 5
33 Moonblast Baśniowy Specjalny 95 100% 15
36 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
39 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15
43 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10