Pokédex · VI (Kalos)

Dragalge#691

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 96% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 7 odporności..

Dragalge
Wersja shiny
Trujący Smoczy
Wzrost: 1,8 m Waga: 81,5 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
75
47%
OBR
90
73%
A.SP
97
81%
O.SP
123
96%
SZYB
44
23%
SUMA
494
67%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (97) stoi o 22 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #031 X / Y
Alola #348 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #195 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #338 Scarlet / Violet
Lumiose City #162 Legends: Z-A
Pokémon Champions #691 Champions

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
  • Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

141. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,2% drużyn.

Typ Tera Duch 78,3% Baśniowy 10,2% Smoczy 3,7% Trujący 2,7% Walczący 1,6%
Rozkłady EV Relaxed · 252 OBR / 248 PŻ / 8 ATK 78,3% Calm · 252 PŻ / 152 O.SP / 104 A.SP 6,9% Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 O.SP 5,8% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 A.SP 2,7% Calm · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 A.SP 1,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Dragalge to trująco-smoczy Pokémon o wyjątkowo rzadkim połączeniu typów, przypominający pływające skupisko alg. Jego trucizna jest na tyle silna, że potrafi przeżreć poszycie tankowca, a rozpyla ją bez ostrzeżenia na wszystko, co wpłynie na jego terytorium. Świetna obrona specjalna i zdolność Adaptability zapewniły mu miejsce w wielu drużynach defensywnych.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (55/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dragalge, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2 Smoczy ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Ognisty ×½ Wodny ×½ Elektryczny ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dragalge wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Dragalge w grze X / Y
X / Y
Dragalge w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dragalge w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
1 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
1 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Twister Smoczy Specjalny 40 100% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
15 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
19 Camouflage Normalny Statusowy 20
20 Double Team Normalny Statusowy 15
25 Poison Tail Trujący Fizyczny 50 100% 25
30 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
35 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
40 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
45 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
52 Sludge Bomb Trujący Specjalny 90 100% 10
59 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
66 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10