Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 96% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 7 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (97) stoi o 22 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #031 | X / Y |
|---|---|---|
| Alola | #348 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #195 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #338 | Scarlet / Violet |
| Lumiose City | #162 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #691 | Champions |
Umiejętności
- Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
- Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
- Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
245. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Dragalge to trująco-smoczy Pokémon o wyjątkowo rzadkim połączeniu typów, przypominający pływające skupisko alg. Jego trucizna jest na tyle silna, że potrafi przeżreć poszycie tankowca, a rozpyla ją bez ostrzeżenia na wszystko, co wpłynie na jego terytorium. Świetna obrona specjalna i zdolność Adaptability zapewniły mu miejsce w wielu drużynach defensywnych.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Dragalge, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dragalge wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (9)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Ataki (75)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acid | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Dragon Tail | Smoczy | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| 1 | Feint Attack | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 1 | Smokescreen | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Twister | Smoczy | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 12 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 15 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 19 | Camouflage | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 25 | Poison Tail | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 30 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 35 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 40 | Dragon Pulse | Smoczy | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| 45 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 52 | Sludge Bomb | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 59 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 66 | Outrage | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |