Pokédex · V (Unova)

Lampent#608

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 77% gatunków. Najsłabszy punkt to atak — niższy niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości, 7 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Lampent w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Ognisty
Wzrost: 0,6 m Waga: 13,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
40
8%
OBR
60
34%
A.SP
95
77%
O.SP
60
36%
SZYB
55
35%
SUMA
370
34%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (95) stoi o 55 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #114 Black / White
Unova #191 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #038
Kalos #066 X / Y
Galar #288 Sword / Shield
Crown Tundra #049 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Kitakami #147 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #190 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Lampent to ewolucja Litwicka, Pokémon typu duch i ognisty przypominający wiszącą latarnię. Krąży po miastach i szpitalach, wyczekując dusz tych, którzy właśnie odchodzą, dlatego jego pojawienie się uważa się za zły znak. Zebrane w ten sposób dusze służą mu jako paliwo, a wypełniony nimi płomień pali się intensywniej. Aby przemienić się w Chandelure, potrzebuje kamienia Dusk Stone.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 130

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Lampent, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lampent wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Lampent w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Lampent w grze X / Y
X / Y
Lampent w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Lampent w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 4 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Minimize Normalny Statusowy 10
1 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
16 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
20 Flame Burst Ognisty Specjalny 70 100% 15
20 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
24 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
28 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
32 Curse Duch Statusowy 10
36 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
40 Inferno Ognisty Specjalny 100 50% 5
46 Imprison Psychiczny Statusowy 10
52 Pain Split Normalny Statusowy 20
58 Overheat Ognisty Specjalny 130 90% 5
64 Memento Mroczny Statusowy 100% 10