Pokédex · V (Unova)

Litwick#607

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak specjalny. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 91% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 7 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Litwick w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Ognisty
Wzrost: 0,3 m Waga: 3,1 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
30
3%
OBR
55
28%
A.SP
65
49%
O.SP
55
29%
SZYB
20
2%
SUMA
275
9%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 35 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #113 Black / White
Unova #190 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #037
Kalos #065 X / Y
Galar #287 Sword / Shield
Crown Tundra #048 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Kitakami #146 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #189 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki.
  • Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Litwick to niewielka świeczka będąca Pokémonem typu duch i ognistym zarazem. Świeci przyjaznym, zapraszającym płomykiem, jednak w rzeczywistości wysysa nim energię życiową ludzi i Pokémonów, zamieniając ją w paliwo. Chętnie udaje przewodnika w ciemnych korytarzach — z tego typu pomocy lepiej nie korzystać.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 55

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Litwick, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Litwick wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Litwick w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Litwick w grze X / Y
X / Y
Litwick w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Litwick w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 8 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
4 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
8 Minimize Normalny Statusowy 10
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
16 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
20 Flame Burst Ognisty Specjalny 70 100% 15
20 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
24 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
28 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
32 Curse Duch Statusowy 10
36 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
40 Inferno Ognisty Specjalny 100 50% 5
44 Imprison Psychiczny Statusowy 10
48 Pain Split Normalny Statusowy 20
52 Overheat Ognisty Specjalny 130 90% 5
56 Memento Mroczny Statusowy 100% 10