Mocna strona: obrona specjalna — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Walczący, Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (75) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #156 | Platinum |
|---|---|---|
| Unova | #165 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #094 | X / Y |
| Hoenn | #062 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Alola | #199 | Sun / Moon |
| Alola | #255 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Hisui | #191 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #108 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
- Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
226. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,05% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Probopass to skalno-stalowy Pokémon z czwartej generacji, ewolucja Nosepassa. Siłą magnetyczną kieruje trzema niewielkimi satelitami zwanymi Mini-Nosami, które wysyła na zwiad albo do ataku z kilku stron naraz. Ewoluuje w miejscach o silnym polu magnetycznym, a jego główne ciało pozostaje przy tym niemal nieruchome — całą pracę wykonują pomocnicy.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Probopass, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Probopass wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Ataki (90)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (68 przez TM/TR, 4 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Block | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Gravity | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Magnet Bomb | Stalowy | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 1 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Magnetic Flux | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 10 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 13 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 16 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 19 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 22 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 25 | Power Gem | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 28 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 31 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 34 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 34 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 37 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 38 | Flash Cannon | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 40 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| 43 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 43 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
| 50 | Body Press | Walczący | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |