Mocna strona: obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #060 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #061 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #155 | Platinum |
| Unova | #164 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #093 | X / Y |
| Alola | #198 | Sun / Moon |
| Alola | #254 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Hisui | #190 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #107 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
- Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
271. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Nosepass to skalny Pokémon, którego magnetyczny nos zawsze wskazuje północ. Gdy dwa osobniki spotkają się zbyt blisko, nie są w stanie odwrócić się do siebie twarzami, bo ich nosy wzajemnie się odpychają. W czwartej generacji zyskał ewolucję — Probopassa — do której dochodzi w miejscach o silnym polu magnetycznym.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Nosepass, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Nosepass wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (17)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kalos
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (84)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 9 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 7 | Block | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 10 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 13 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 16 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 18 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 19 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 22 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 25 | Power Gem | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 28 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 31 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 34 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 37 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 40 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| 43 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 43 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |