Najmocniejsza strona to obrona — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (85) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #063 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
|---|---|---|
| Sinnoh | #035 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #072 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #176 | — |
| Kalos | #054 | X / Y |
| Galar | #179 | Sword / Shield |
| Hisui | #119 | Legends: Arceus |
| Lumiose City | #198 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #208 | Champions |
Umiejętności
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Notatki terenowe
Steelix to stalowo-ziemny Pokémon, ewolucja Onixa uzyskiwana przez wymianę z przedmiotem Metal Coat. Uważa się, że jego ciało zmieniło się pod wpływem żelaza gromadzonego latami wraz z połykaną ziemią. Drąży tunele na ogromnej głębokości, a jego pancerz jest twardszy niż większość znanych minerałów.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Steelix, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Steelix wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (17)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Johto
Sinnoh
Unova
Ataki (100)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bind | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 1 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 1 | Fire Fang | Ognisty | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Ice Fang | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 1 | Mud Sport | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Rock Polish | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Thunder Fang | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 4 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 6 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 8 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 10 | Rock Tomb | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| 11 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 12 | Dragon Breath | Smoczy | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 13 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 16 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 18 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 20 | Gyro Ball | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 24 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 25 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 28 | Sand Tomb | Ziemny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| 34 | High Horsepower | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| 36 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 40 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 43 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 44 | Dig | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 52 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| 56 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 60 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |