Pokédex · II (Johto)

Steelix#208

Najmocniejsza strona to obrona — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Steelix
Wersja shiny
Stalowy Ziemny
Wzrost: 9,2 m Waga: 400,0 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
85
59%
OBR
200
100%
A.SP
55
34%
O.SP
65
44%
SZYB
30
7%
SUMA
510
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #063 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #035 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #072 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #176
Kalos #054 X / Y
Galar #179 Sword / Shield
Hisui #119 Legends: Arceus
Lumiose City #198 Legends: Z-A
Pokémon Champions #208 Champions

Umiejętności

  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Steelix to stalowo-ziemny Pokémon, ewolucja Onixa uzyskiwana przez wymianę z przedmiotem Metal Coat. Uważa się, że jego ciało zmieniło się pod wpływem żelaza gromadzonego latami wraz z połykaną ziemią. Drąży tunele na ogromnej głębokości, a jego pancerz jest twardszy niż większość znanych minerałów.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 179

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Steelix, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Skalny ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0 Trujący ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Steelix wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Steelix w grze Gold
Gold
Steelix w grze Silver
Silver
Steelix w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Steelix w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Steelix w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Steelix w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Steelix w grze Platinum
Platinum
Steelix w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Steelix w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Steelix w grze X / Y
X / Y
Steelix w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Steelix w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Steelix w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Steelix — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Steelix — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Steelix — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (17)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
1 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Rock Polish Skalny Statusowy 20
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
4 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
6 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
8 Autotomize Stalowy Statusowy 15
10 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
11 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
12 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
13 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
16 Curse Duch Statusowy 10
18 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
20 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
25 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
28 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
34 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
36 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
40 Sandstorm Skalny Statusowy 10
43 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
44 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
52 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
56 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
60 Magnet Rise Elektryczny Statusowy 10