Pokédex · I (Kanto)

Golem#076

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 95% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Golem
Wersja shiny
Skalny Ziemny
Wzrost: 1,4 m Waga: 300,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
120
88%
OBR
130
95%
A.SP
55
34%
O.SP
65
44%
SZYB
45
23%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 11

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #076 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #036 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #059 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #060 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #033 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #011 X / Y
Alola #231 Sun / Moon
Alola #300 Ultra Sun / Ultra Moon
Hisui #048 Legends: Arceus
Kitakami #082 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Blueberry Academy #098 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

272. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Zdolności Sturdy 99,9%
Typ Tera Baśniowy 99,2%
Rozkłady EV Lonely · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 99,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Golem to finalna forma linii Geodude'a, typu Skała/Ziemia, o ciele pokrytym twardą jak diament skorupą, która regeneruje się nawet po odpadnięciu jej fragmentów w wyniku eksplozji lub uderzenia. Gdy zwija się i toczy z góry, może osiągać prędkości porównywalne z pociągiem ekspresowym, siejąc spustoszenie na swojej drodze. Ewolucja poprzez wymianę uczyniła go jednym z klasycznych Pokémonów tradingowych generacji pierwszej. Jego regionalna forma z Alola dodaje typ Elektryczny dzięki symbiozie z pobliskimi Pokémonami elektrycznymi.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 223

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Golem, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×4 Trawiasty ×4 Lodowy ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Trujący ×¼ Normalny ×½ Ognisty ×½ Latający ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Golem wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Golem w grze Red / Blue
Red / Blue
Golem w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Golem w grze Gold
Gold
Golem w grze Silver
Silver
Golem w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Golem w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Golem w grze Emerald
Emerald
Golem w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Golem w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Golem w grze Platinum
Platinum
Golem w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Golem w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Golem w grze X / Y
X / Y
Golem w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Golem w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Golem w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Golem — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Golem — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Golem — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (83 przez TM/TR, 7 przez jajko, 35 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10
1 Mega Punch Normalny Fizyczny 80 85% 20
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Rock Polish Skalny Statusowy 20
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Sandstorm Skalny Statusowy 10
9 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
10 Steamroller Robaczy Fizyczny 65 100% 20
12 Harden Normalny Statusowy 30
12 Magnitude Ziemny Fizyczny 100% 30
15 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
15 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
16 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
18 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
21 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
22 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
24 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
30 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
34 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
40 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
44 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5
50 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
54 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5