Pokédex · IV (Sinnoh)

Drifblim#426

Największy atut to punkty życia — należą do najwyższych w całym Pokedexie. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 86% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 3 odporności i 3 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny, Walczący i Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Drifblim w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Latający
Wzrost: 1,2 m Waga: 15,0 kg

Statystyki bazowe

150
99%
ATK
80
52%
OBR
44
14%
A.SP
90
73%
O.SP
54
29%
SZYB
80
65%
SUMA
498
69%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (90) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #066 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #209 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #168
Kalos #002 X / Y
Alola #065 Sun / Moon
Alola #077 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #125 Sword / Shield
Isle of Armor #136 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #038 Legends: Arceus
Paldea #144 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
  • Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
  • Flare Boost Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

193. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,05% drużyn.

Typ Tera Elektryczny 81,7% Mroczny 9,5% Duch 3,9% Baśniowy 2,6% Trawiasty 1,2%
Rozkłady EV Modest · 252 A.SP / 148 O.SP / 108 SZYB 65% Modest · 252 A.SP / 136 O.SP / 120 SZYB 12,9% Bold · 252 OBR / 240 O.SP / 16 SZYB 4,9% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 2,7% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 2,3%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Drifblim to Pokémon typu duch i latający, ewolucja Drifloona, przypominająca wielki sterowiec. O zmierzchu całe grupy Drifblimów unoszą się z wiatrem, a gdy ktoś je zauważy, znikają równie nagle, jak się pojawiły. Ma bardzo duży zapas punktów zdrowia przy niskiej obronie, co w grach kompetytywnych czyni z niego dość nietypowego, ale skutecznego Pokémona.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 174

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Drifblim, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Trawiasty ×½ Trujący ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0 Ziemny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Drifblim wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Drifblim w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Drifblim w grze Platinum
Platinum
Drifblim w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Drifblim w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Drifblim w grze X / Y
X / Y
Drifblim w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Drifblim w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Drifblim w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Drifblim — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Drifblim — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Drifblim — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (19)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (79 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Gust Latający Specjalny 40 100% 35
1 Minimize Normalny Statusowy 10
1 Phantom Force Duch Fizyczny 90 100% 10
1 Strength Sap Trawiasty Statusowy 100% 10
5 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
12 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
15 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
16 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
20 Ominous Wind Duch Specjalny 60 100% 5
20 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
24 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
24 Stockpile Normalny Statusowy 20
24 Swallow Normalny Statusowy 10
25 Mystical Fire Ognisty Specjalny 75 100% 10
29 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
31 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
36 Destiny Bond Duch Statusowy 5
42 Baton Pass Normalny Statusowy 40
46 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
48 Tailwind Latający Statusowy 15
54 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5