Pokédex · III (Hoenn)

Dusclops#356

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 95% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Dusclops
Wersja shiny
Duch
Wzrost: 1,6 m Waga: 30,6 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
70
41%
OBR
130
95%
A.SP
60
41%
O.SP
130
97%
SZYB
25
4%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #149 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #154 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #190 Platinum
Pokémon Conquest #070
Galar #136 Sword / Shield
Hisui #159 Legends: Arceus
Kitakami #140 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.

Notatki terenowe

Dusclops to Pokémon typu duch o całkowicie pustym wnętrzu — mówi się, że jego ciało działa jak czarna dziura. Wciąga do siebie wszystko, co znajdzie się w zasięgu, i nic z tego już nigdy nie wraca na zewnątrz. Ewoluuje z Duskulla, a po przekazaniu mu przedmiotu Reaper Cloth podczas wymiany staje się Dusknoirem.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dusclops, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dusclops wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Dusclops w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Dusclops w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Dusclops w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Dusclops w grze Platinum
Platinum
Dusclops w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Dusclops w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Dusclops w grze X / Y
X / Y
Dusclops w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dusclops w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Dusclops w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Dusclops — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Dusclops — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Dusclops — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 3 przez jajko, 40 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Disable Normalny Statusowy 100% 20
1 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
1 Gravity Psychiczny Statusowy 5
1 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
1 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
14 Foresight Normalny Statusowy 40
16 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
18 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
20 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
22 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
24 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
25 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
28 Mean Look Normalny Statusowy 5
32 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
36 Curse Duch Statusowy 10
37 Shadow Punch Duch Fizyczny 60 20
42 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
43 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
48 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10