Pokédex · II (Johto)

Azumarill#184

Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 87% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Azumarill
Wersja shiny
Wodny Baśniowy
Wzrost: 0,8 m Waga: 28,5 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
50
17%
OBR
80
62%
A.SP
60
41%
O.SP
80
64%
SZYB
50
29%
SUMA
420
43%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — atak.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony.

  • Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #131 Gold / Silver , Crystal
Johto #133 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #056 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #057 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #126 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #032 Black 2 / White 2
Kalos #043 X / Y
Isle of Armor #141 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #048 Scarlet / Violet
Pokémon Champions #184 Champions

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

33. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 6,54% drużyn.

Typ Tera Stalowy 47,1% Wodny 37% Ziemny 6,4% Ognisty 5,2% Trujący 1,8%
Rozkłady EV Adamant · 252 PŻ / 252 ATK / 4 O.SP 32,3% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 20% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 16% Adamant · 252 ATK / 232 PŻ / 24 O.SP 3,4% Adamant · 252 ATK / 176 SZYB / 80 O.SP 3%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Azumarill to wodno-baśniowy Pokémon, dorosła forma Marilla, spędzający w wodzie praktycznie cały dzień. Jego barwa i wzór działają jak kamuflaż — z góry zlewa się z falami, przez co drapieżnikom trudno go dostrzec. Ma też wyjątkowo czuły słuch i potrafi wyłowić uchem ruch pod powierzchnią wody.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 189

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Azumarill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Trujący ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Smoczy ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Azumarill wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Azumarill w grze Gold
Gold
Azumarill w grze Silver
Silver
Azumarill w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Azumarill w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Azumarill w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Azumarill w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Azumarill w grze Platinum
Platinum
Azumarill w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Azumarill w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Azumarill w grze X / Y
X / Y
Azumarill w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Azumarill w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Azumarill w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 169 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 34 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Splash Normalny Statusowy 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Water Sport Wodny Statusowy 15
6 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
7 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
12 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
15 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
21 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
25 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
30 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
35 Rain Dance Wodny Statusowy 5
40 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
45 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
50 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5