Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 87% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 71% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — atak.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony.
- Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #131 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #133 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #056 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #057 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #126 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #032 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #043 | X / Y |
| Isle of Armor | #141 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #048 | Scarlet / Violet |
| Pokémon Champions | #184 | Champions |
Umiejętności
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
- Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
33. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 6,54% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Azumarill to wodno-baśniowy Pokémon, dorosła forma Marilla, spędzający w wodzie praktycznie cały dzień. Jego barwa i wzór działają jak kamuflaż — z góry zlewa się z falami, przez co drapieżnikom trudno go dostrzec. Ma też wyjątkowo czuły słuch i potrafi wyłowić uchem ruch pod powierzchnią wody.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Azumarill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Azumarill wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 169 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (20)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kalos
Sinnoh
Unova
Ataki (107)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 34 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Splash | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 6 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 7 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 9 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 15 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| 21 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 25 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 30 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 35 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 40 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 45 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 50 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |