Pokédex · II (Johto)

Marill#183

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Marill
Wersja shiny
Wodny Baśniowy
Wzrost: 0,4 m Waga: 8,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
20
1%
OBR
50
21%
A.SP
20
1%
O.SP
50
21%
SZYB
40
17%
SUMA
250
5%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (20) i atak specjalny (20) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
  • Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #130 Gold / Silver , Crystal
Johto #132 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #055 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #056 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #125 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #031 Black 2 / White 2
Kalos #042 X / Y
Isle of Armor #140 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #047 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Notatki terenowe

Marill to wodno-baśniowy Pokémon rozpoznawalny po kulistym zakończeniu ogona. Kulka wypełniona jest substancją lżejszą od wody, więc działa jak pływak i pozwala Marillowi utrzymać się na powierzchni. Dzięki temu może nurkować w wartkich rzekach po wodorosty, nie ryzykując porwania przez prąd.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 88

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Marill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Trujący ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Smoczy ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Marill wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Marill w grze Gold
Gold
Marill w grze Silver
Silver
Marill w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Marill w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Marill w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Marill w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Marill w grze Platinum
Platinum
Marill w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Marill w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Marill w grze X / Y
X / Y
Marill w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Marill w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Marill w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 169 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (36)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (83 przez TM/TR, 20 przez jajko, 33 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Splash Normalny Statusowy 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
5 Water Sport Wodny Statusowy 15
6 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
7 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
12 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
15 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
19 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
21 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
24 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
27 Rain Dance Wodny Statusowy 5
30 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
33 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
36 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5