Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 6 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Atak (20) i atak specjalny (20) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
- Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #130 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #132 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #055 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #056 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #125 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #031 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #042 | X / Y |
| Isle of Armor | #140 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #047 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
- Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
- Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Notatki terenowe
Marill to wodno-baśniowy Pokémon rozpoznawalny po kulistym zakończeniu ogona. Kulka wypełniona jest substancją lżejszą od wody, więc działa jak pływak i pozwala Marillowi utrzymać się na powierzchni. Dzięki temu może nurkować w wartkich rzekach po wodorosty, nie ryzykując porwania przez prąd.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Marill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Marill wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 169 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (36)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (109)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (83 przez TM/TR, 20 przez jajko, 33 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 1 | Splash | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 5 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 6 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 7 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 9 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 15 | Bounce | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| 19 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 21 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 24 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 27 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| 30 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 33 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 36 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |