Pokédex · I (Kanto)

Dragonite#149

Mocna strona: atak — wyższy niż u 97% gatunków. Całościowo to jeden z mocniejszych gatunków — wyżej niż 94% Pokedexu. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 4 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne.

Dragonite w wariancie shiny
Wersja zwykła
Smoczy Latający
Wzrost: 2,2 m Waga: 210,0 kg

Statystyki bazowe

91
83%
ATK
134
97%
OBR
95
78%
A.SP
100
82%
O.SP
100
86%
SZYB
80
65%
SUMA
600
94%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (134) stoi o 34 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 11

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #149 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #243 Gold / Silver , Crystal
Johto #248 HeartGold / SoulSilver
Pokémon Conquest #078
Kalos #147 X / Y
Alola #283 Sun / Moon
Alola #381 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #196 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #349 Scarlet / Violet
Lumiose City #147 Legends: Z-A
Pokémon Champions #149 Champions

Umiejętności

  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
  • Multiscale Przy pełnych PŻ otrzymywane obrażenia są o połowę mniejsze.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

5. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 19,49% drużyn.

Typ Tera Normalny 60,7% Ognisty 16,6% Ziemny 13,1% Stalowy 3,3% Smoczy 1,9% Duch 1,2%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 24,2% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 19,4% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 6,7% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 5,9% Adamant · 252 PŻ / 240 ATK / 16 SZYB 3,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Dragonite to smoczo-lotny Pokémon, finalna forma Dratiniego, mimo swej ogromnej siły znany z zaskakująco łagodnego i przyjaznego usposobienia. Legendy głoszą, że mieszka głęboko w oceanie i ratuje tonących marynarzy, prowadząc ich bezpiecznie do brzegu. Jego pozornie niezgrabne, pomarańczowe ciało skrywa moc porównywalną z pół-legendarnymi Pokémonami, co czyni go groźnym rywalem w walce. Przez wiele generacji był uznawany za jednego z najsilniejszych Pokémonów dostępnych bez statusu legendarnego.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 270

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dragonite, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Skalny ×2 Smoczy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Ognisty ×½ Wodny ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dragonite wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Dragonite w grze Red / Blue
Red / Blue
Dragonite w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Dragonite w grze Gold
Gold
Dragonite w grze Silver
Silver
Dragonite w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Dragonite w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Dragonite w grze Emerald
Emerald
Dragonite w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Dragonite w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Dragonite w grze Platinum
Platinum
Dragonite w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Dragonite w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Dragonite w grze X / Y
X / Y
Dragonite w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dragonite w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Dragonite w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kanto

Orre

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (124 przez TM/TR, 42 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
1 Dragon Rage Smoczy Specjalny 100% 10
1 Extreme Speed Normalny Fizyczny 80 100% 5
1 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
1 Hurricane Latający Specjalny 110 70% 10
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Mist Lodowy Statusowy 30
1 Roost Latający Statusowy 5
1 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
1 Twister Smoczy Specjalny 40 100% 20
1 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
15 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
25 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
33 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
39 Dragon Rush Smoczy Fizyczny 100 75% 10
41 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
46 Safeguard Normalny Statusowy 25
53 Rain Dance Wodny Statusowy 5
62 Dragon Dance Smoczy Statusowy 20
80 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5