Pokédex · I (Kanto)

Mr. Mime#122

Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 95% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Mr. Mime w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny Baśniowy
Wzrost: 1,3 m Waga: 54,5 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
45
11%
OBR
65
42%
A.SP
100
82%
O.SP
120
95%
SZYB
90
74%
SUMA
460
52%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 55 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #122 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #156 Gold / Silver , Crystal
Johto #158 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #095 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #114 X / Y
Alola #060 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #365 Sword / Shield
Crown Tundra #011 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #077 Legends: Arceus
Hyperspace #109 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
  • Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
  • Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.

Notatki terenowe

Mr. Mime to humanoidalny Pokémon typu Psychiczny/Fairy, specjalizujący się w pantomimie tak przekonującej, że jego niewidzialne bariery stają się w pewnym sensie realne dzięki sile jego umysłu. Wykorzystuje swoje dłonie do tworzenia niewidzialnych murów, blokujących ataki fizyczne przeciwników w środku walki. Jego wygląd i zachowanie od lat wywołują skrajne reakcje fanów - od zachwytu do lekkiego niepokoju. Ewoluuje z Mime Jr. w drugiej generacji poprzez nauczenie się ruchu Pantomima.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 161

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mr. Mime, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Duch ×2 Stalowy ×2
Odporny na Walczący ×¼ Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Smoczy ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mr. Mime wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Mr. Mime w grze Red / Blue
Red / Blue
Mr. Mime w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Mr. Mime w grze Gold
Gold
Mr. Mime w grze Silver
Silver
Mr. Mime w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Mr. Mime w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Mr. Mime w grze Emerald
Emerald
Mr. Mime w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Mr. Mime w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Mr. Mime w grze Platinum
Platinum
Mr. Mime w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Mr. Mime w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Mr. Mime w grze X / Y
X / Y
Mr. Mime w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Mr. Mime w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Mr. Mime w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Mr. Mime — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Mr. Mime — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Mr. Mime — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (105 przez TM/TR, 15 przez jajko, 44 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Barrier Psychiczny Statusowy 20
1 Baton Pass Normalny Statusowy 40
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Copycat Normalny Statusowy 20
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Guard Swap Psychiczny Statusowy 10
1 Magical Leaf Trawiasty Specjalny 60 20
1 Misty Terrain Baśniowy Statusowy 10
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Power Swap Psychiczny Statusowy 10
1 Quick Guard Walczący Statusowy 15
1 Wide Guard Skalny Statusowy 10
6 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
6 Meditate Psychiczny Statusowy 40
10 Double Slap Normalny Fizyczny 15 85% 10
11 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
16 Role Play Psychiczny Statusowy 10
18 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
20 Protect Normalny Statusowy 10
20 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
24 Recycle Normalny Statusowy 10
25 Mimic Normalny Statusowy 10
28 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
34 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
36 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
36 Reflect Psychiczny Statusowy 20
36 Safeguard Normalny Statusowy 25
36 Trick Psychiczny Statusowy 100% 10
40 Substitute Normalny Statusowy 10
40 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
43 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
46 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
52 Teeter Dance Normalny Statusowy 100% 20