Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 94% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 6 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 94% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 12
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #121 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #168 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #170 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #144 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #149 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #239 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #035 | X / Y |
| Alola | #185 | Sun / Moon |
| Alola | #224 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #099 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Lumiose City | #037 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #121 | Champions |
Umiejętności
- Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
- Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
- Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Notatki terenowe
Starmie to finalna forma Staryu, typu Wodny/Psychiczny, powstająca po użyciu Kamienia Wody, znana z centralnego klejnotu emitującego światło w tęczowych kolorach podczas komunikacji z innymi osobnikami swojego gatunku. Może obracać się z ogromną szybkością, wiercąc się przez wodę jak żywy świder. Typ Wodny/Psychiczny w połączeniu z szerokim zakresem ruchów uczyniło go jednym z najbardziej wszechstronnych i cenionych Pokémonów competitive pierwszej generacji.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Starmie, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Starmie wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (19)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Kanto
Orre
Unova
Ataki (103)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 1 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 1 | Cosmic Power | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 1 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Minimize | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Power Gem | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 1 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 1 | Psywave | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 15 |
| 1 | Rapid Spin | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| 1 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Spotlight | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 1 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |