Pokédex · I (Kanto)

Starmie#121

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 94% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 6 odporności..

Starmie
Wersja shiny
Wodny Psychiczny
Wzrost: 1,1 m Waga: 80,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
75
47%
OBR
85
68%
A.SP
100
82%
O.SP
85
72%
SZYB
115
94%
SUMA
520
79%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 94% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #121 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #168 Gold / Silver , Crystal
Johto #170 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #144 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #149 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #239 Black 2 / White 2
Kalos #035 X / Y
Alola #185 Sun / Moon
Alola #224 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #099 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Lumiose City #037 Legends: Z-A
Pokémon Champions #121 Champions

Umiejętności

  • Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.

Notatki terenowe

Starmie to finalna forma Staryu, typu Wodny/Psychiczny, powstająca po użyciu Kamienia Wody, znana z centralnego klejnotu emitującego światło w tęczowych kolorach podczas komunikacji z innymi osobnikami swojego gatunku. Może obracać się z ogromną szybkością, wiercąc się przez wodę jak żywy świder. Typ Wodny/Psychiczny w połączeniu z szerokim zakresem ruchów uczyniło go jednym z najbardziej wszechstronnych i cenionych Pokémonów competitive pierwszej generacji.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 182

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Starmie, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Psychiczny ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Starmie wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Starmie w grze Red / Blue
Red / Blue
Starmie w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Starmie w grze Gold
Gold
Starmie w grze Silver
Silver
Starmie w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Starmie w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Starmie w grze Emerald
Emerald
Starmie w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Starmie w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Starmie w grze Platinum
Platinum
Starmie w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Starmie w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Starmie w grze X / Y
X / Y
Starmie w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Starmie w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Starmie w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (19)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Kanto

Orre

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
1 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
1 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
1 Cosmic Power Psychiczny Statusowy 20
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
1 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
1 Minimize Normalny Statusowy 10
1 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
1 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
1 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
1 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
1 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
1 Recover Normalny Statusowy 5
1 Spotlight Normalny Statusowy 15
1 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
1 Swift Normalny Specjalny 60 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25