Pokédex · I (Kanto)

Mr. Mime (z Galaru)#10168

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 84% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. W defensiwie dysponuje 6 słabości i 2 odporności..

Mr. Mime (z Galaru)
Wersja shiny
Lodowy Psychiczny
Wzrost: 1,4 m Waga: 56,8 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
65
35%
OBR
65
42%
A.SP
90
73%
O.SP
90
77%
SZYB
100
84%
SUMA
460
52%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (90) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 84% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #122 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #156 Gold / Silver , Crystal
Johto #158 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #095 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #114 X / Y
Alola #060 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #365 rodzimy region Sword / Shield
Crown Tundra #011 rodzimy region Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #077 Legends: Arceus
Hyperspace #109 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Screen Cleaner Znosi działanie ruchów Light Screen, Reflect i Aurora Veil.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.

Notatki terenowe

Mr. Mime w formie galarskiej to regionalny wariant typu lodowo-psychicznego, który zamiast pantomimy uprawia taniec na lodzie, tworząc pod stopami zamarzniętą taflę. Ma wyższą szybkość niż odmiana z Kanto i jako jedyny ewoluuje dalej — w Mr. Rime'a na 42. poziomie.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 161

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mr. Mime (z Galaru), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Robaczy ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Lodowy ×½ Psychiczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Mr. Mime (z Galaru) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Mr. Mime (z Galaru) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Mr. Mime (z Galaru) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Mr. Mime (z Galaru) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 70 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (68 przez TM/TR, 4 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Baton Pass Normalny Statusowy 40
1 Copycat Normalny Statusowy 20
1 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Ice Shard Lodowy Fizyczny 40 100% 30
1 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
1 Mimic Normalny Statusowy 10
1 Misty Terrain Baśniowy Statusowy 10
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Protect Normalny Statusowy 10
1 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
1 Recycle Normalny Statusowy 10
1 Reflect Psychiczny Statusowy 20
1 Role Play Psychiczny Statusowy 10
1 Safeguard Normalny Statusowy 25
12 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
16 Ally Switch Psychiczny Statusowy 15
20 Icy Wind Lodowy Specjalny 55 95% 15
24 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
28 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
32 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
36 Mirror Coat Psychiczny Specjalny 100% 20
40 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
44 Freeze Dry Lodowy Specjalny 70 100% 20
48 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
52 Teeter Dance Normalny Statusowy 100% 20