Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 95% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 77% gatunków. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (120) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 11
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #076 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #036 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #059 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #060 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #033 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #011 | X / Y |
| Alola | #231 rodzimy region | Sun / Moon |
| Alola | #300 rodzimy region | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Hisui | #048 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #082 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Blueberry Academy | #098 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Galvanize Ruchy typu normalnego stają się elektryczne, a ich moc rośnie 1,2-krotnie.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
281. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Golem w formie alolańskiej to regionalna odmiana o typie skalno-elektrycznym, wyposażona w naturalne działo na plecach. Wystrzeliwuje z niego naładowane głazy, które porażają cel prądem, a jego magnetyzm sprawia, że przyciąga metalowe przedmioty. Powstaje z alolańskiego Gravelera po wymianie między trenerami.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Golem (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 52 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (93)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (74 przez TM/TR, 8 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 1 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 1 | Mega Punch | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| 1 | Rock Polish | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 10 | Steamroller | Robaczy | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 12 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 15 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 16 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 18 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 22 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 23 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 24 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| 30 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 34 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 44 | Explosion | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 54 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |