Ewolucje
Warunki, które nie mieszczą się w żadnym schemacie: trzy trafienia krytyczne w jednej walce, style walki z Legends: Arceus, tysiąc kroków obok trenera, 999 zebranych monet. Każde z tych przejść ma niżej własne zdanie, bo wspólnej reguły tu nie ma.
15 przejść
| Z | W co | Warunek |
|---|---|---|
| Primeape | Annihilape cała linia | Naucz Primeape ruchu Rage Fist i użyj go dwadzieścia razy, a przy najbliższym awansie na poziom zostanie Annihilape. Licznik należy do Pokémona, nie do walki — trafienia z kilku potyczek sumują się. |
| Farfetchd | Sirfetchd cała linia | Tylko galarski Farfetch'd i tylko w jednej walce: zalicz nim trzy trafienia krytyczne, a po jej zakończeniu zostanie Sirfetch'd. Leek w łapie podnosi szansę na trafienie krytyczne i praktycznie przesądza sprawę. |
| Qwilfish | Overqwil cała linia | Hisuiański Qwilfish musi dwadzieścia razy użyć Barb Barrage w stylu siłowym. Style walki istnieją wyłącznie w Legends: Arceus, więc Overqwila nie zrobisz w żadnej innej grze. |
| Qwilfish | Overqwil cała linia | To samo przejście co obok: Barb Barrage w stylu siłowym, dwadzieścia razy. Warunek ma dwa zapisy, bo styl siłowy jest jednocześnie użyciem ruchu — Overqwil jest jeden. |
| Stantler | Wyrdeer cała linia | Dwadzieścia użyć Psyshield Bash w stylu zwinnym, znów wyłącznie w Legends: Arceus. Psyshield Bash Stantler poznaje dopiero w Hisui, więc poza tą grą Wyrdeer nie ma jak powstać. |
| Nincada | Shedinja cała linia | Awansuj Nincadę na 20. poziom, mając wolne miejsce w drużynie i przynajmniej jeden zapasowy Poké Ball. Z ewolucji wychodzi Ninjask, a Shedinja to porzucona skorupa, która dosiada się obok — jedyny przypadek, w którym jeden Pokémon daje dwa. |
| Feebas | Milotic cała linia | Podnieś Feebasowi urodę Pokéblokami albo Poffinami i awansuj go na kolejny poziom. Uroda liczy się tylko w trzeciej i czwartej generacji; od piątej to samo załatwia wymiana z założoną Prism Scale. |
| Mantyke | Mantine cała linia | Miej w drużynie dowolnego Remoraida i awansuj Mantyke na kolejny poziom. Remoraid nie musi walczyć ani ewoluować — wystarczy, że jest, tak jak w opisach Pokedexu, gdzie te dwa gatunki trzymają się razem. |
| Yamask | Runerigus cała linia | Galarski Yamask musi w jednej walce zebrać co najmniej 49 punktów obrażeń i jej nie przegrać, a potem przejść pod kamiennym łukiem w Dusty Bowl na Dzikich Terenach. Utrata przytomności po drodze zaczyna wszystko od nowa. |
| Bisharp | Kingambit cała linia | Twój Bisharp musi trzymać Leader's Crest i pokonać trzy Bisharpy dowodzące drużyną Pawniardów — te też noszą Leader's Crest i po tym je poznasz. Dopiero potem awans na poziom robi z niego Kingambita. |
| Milcery | Alcremie cała linia | Daj Milcery jeden ze Słodyczy i zakręć się postacią w miejscu. Kierunek obrotu, jego długość i pora dnia decydują, którą z 63 kombinacji śmietanki i ozdoby dostanie Alcremie — to jedyna ewolucja, w której sposób wywołania wybiera wygląd. |
| Pawmo | Pawmot cała linia | Włącz tryb Let's Go, przejdź z Pawmo tysiąc kroków, gdy biega poza Poké Ballem, i awansuj go na kolejny poziom. Kroki liczą się wyłącznie wtedy, gdy Pokémon faktycznie idzie obok ciebie. |
| Bramblin | Brambleghast cała linia | Ten sam tysiąc kroków w trybie Let's Go co przy Pawmo, a potem awans na poziom. Bramblin toczy się za tobą jak kula suchych gałęzi i dopiero po tym dystansie zostaje Brambleghastem. |
| Rellor | Rabsca cała linia | Trzeci przypadek tysiąca kroków w trybie Let's Go. Rellor toczy przy tym swoją kulę błota — bez wyjścia z Poké Balla licznik stoi, więc sam trening niczego tu nie załatwi. |
| Gimmighoul | Gholdengo cała linia | Zbierz 999 monet Gimmighoul Coin i awansuj Gimmighoula na kolejny poziom. Monety leżą przy formach wędrownych i skrzyniowych rozsianych po całej Paldei — to najdłuższy warunek ewolucji w serii. |