Pokédex · II (Johto)

Stantler#234

Największy atut to atak — wyższy niż u 70% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Stantler
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,4 m Waga: 71,2 kg

Statystyki bazowe

73
60%
ATK
95
70%
OBR
62
40%
A.SP
85
69%
O.SP
65
44%
SZYB
85
70%
SUMA
465
54%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #129 Gold / Silver , Crystal
Johto #131 HeartGold / SoulSilver
Hisui #049 Legends: Arceus
Paldea #204 Scarlet / Violet
Kitakami #053 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Notatki terenowe

Stantler to normalny Pokémon przypominający jelenia, rozpoznawalny dzięki zakrzywionym, kulistym porożom. Rogi subtelnie zaburzają przepływ powietrza, tworząc wokół niego przestrzeń, w której zmysły przestają być wiarygodne. Kto zapatrzy się w te poroża, łatwo traci orientację i równowagę.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 163

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Stantler, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Stantler wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Stantler w grze Gold
Gold
Stantler w grze Silver
Silver
Stantler w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Stantler w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Stantler w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Stantler w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Stantler w grze Platinum
Platinum
Stantler w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Stantler w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Stantler w grze X / Y
X / Y
Stantler w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Stantler w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Stantler w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Stantler — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Stantler — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Stantler — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 16 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Me First Normalny Statusowy 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Leer Normalny Statusowy 100% 30
5 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
7 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
10 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
13 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
16 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
21 Psyshield Bash Psychiczny Fizyczny 70 90% 10
21 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
23 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
27 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
29 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
32 Role Play Psychiczny Statusowy 10
37 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
43 Jump Kick Walczący Fizyczny 100 95% 10
43 Lunge Robaczy Fizyczny 80 100% 15
49 Imprison Psychiczny Statusowy 10
50 Captivate Normalny Statusowy 100% 20
50 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
55 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15